<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
	<rss version="2.0"
		xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
		xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
		xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
		xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"

			>

	<channel>
		<title>клан &#187; Все сообщения</title>
		<atom:link href="http://azclan.ru/forums/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<link>http://azclan.ru/forums/feed/</link>
		<description></description>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 16:41:57 +0000</pubDate>
		<generator>http://bbpress.org/?v=2.5.7-5693</generator>
		<language>ru-RU</language>

		
		
					
				<item>
					<guid>http://azclan.ru/forums/topic/ustav-soyuza-2/#post-37068</guid>
					<title><![CDATA[Устав Союза.]]></title>
					<link>http://azclan.ru/forums/topic/ustav-soyuza-2/#post-37068</link>
					<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 11:32:15 +0000</pubDate>
					<dc:creator>МОЛНИЯ</dc:creator>

					<description>
						<![CDATA[
						<p>Всем обязательно ознакомиться!</p>
<div class="bbp-attachments"><h6>Вложения:</h6>Необходимо <a href='http://azclan.ru/wp-login.php?redirect_to=http%3A%2F%2Fazclan.ru%2Fforums%2Ftopic%2Fustav-soyuza-2%2F'>войти</a> для просмотра вложений.</div>						]]>
					</description>

					
					
				</item>

			
				<item>
					<guid>http://azclan.ru/forums/topic/pushka/#post-30409</guid>
					<title><![CDATA[Пушка]]></title>
					<link>http://azclan.ru/forums/topic/pushka/#post-30409</link>
					<pubDate>Wed, 06 Mar 2024 14:27:42 +0000</pubDate>
					<dc:creator>Самадхи</dc:creator>

					<description>
						<![CDATA[
						<p>Ребят всем привет, кинули обезличку пыталя снять сказали только за бабки прошу выйдите на связь со мной по поводу возврата клан пухи, а то пока нету времени((( +79147686394</p>
						]]>
					</description>

					
					
				</item>

			
				<item>
					<guid>http://azclan.ru/forums/topic/kurs-molodogo-bojca/#post-26820</guid>
					<title><![CDATA[Ответить в теме: Курс молодого бойца]]></title>
					<link>http://azclan.ru/forums/topic/kurs-molodogo-bojca/#post-26820</link>
					<pubDate>Sun, 30 Apr 2023 19:23:22 +0000</pubDate>
					<dc:creator>Vladiona</dc:creator>

					<description>
						<![CDATA[
						<p>Хорошо</p>
						]]>
					</description>

					
					
				</item>

			
				<item>
					<guid>http://azclan.ru/forums/topic/vse-chto-nuzhno-znat-o-chempionate/#post-23607</guid>
					<title><![CDATA[ВСЕ ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ О ЧЕМПИОНАТЕ]]></title>
					<link>http://azclan.ru/forums/topic/vse-chto-nuzhno-znat-o-chempionate/#post-23607</link>
					<pubDate>Wed, 30 Nov 2022 18:05:46 +0000</pubDate>
					<dc:creator>MYP31LKA</dc:creator>

					<description>
						<![CDATA[
						<p><strong>ВСЕ ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ О ЧЕМПИОНАТЕ</strong></p>
<p>Сперва, чтобы избегать совсем простых моментов, надо ознакомиться с библиотекой &#8212; здесь, внезапно для Арены, написано все толково и понятно.</p>
<p>Многие помнят, что я опрашивал Вас по раскачкам и рейтингам. На данный момент клан можно разделить на три группы игроков:</p>
<p><strong>1)</strong> Топы &#8212; игроки рейтинг которых на 16ом выше 5000, на 20ом выше 7000<br />
<strong>2)</strong> Средняя линия &#8212; игроки рейтинг которых лежит в пределах 4000-5000 на 16ом и 5000-7000 на 20ом<br />
<strong>3)</strong> Все остальные &#8212; саппорт.<br />
Стоит отметить, что с повышением серьезность наших задач это разделение может быть пересмотрено в сторону повышения планки. Каждая группа игроков важна и занимается своей работой на поле. Не стоит обманываться, что если не входите в когорту топов то ваша роль незначительна, побеждает всегда команда и каждый вносит свой вклад!</p>
<p>Общие требования для всех игроков вне зависимости от рейтинга и примерная стоимость:<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff0000; text-decoration: underline;"><strong>СТРОГО</strong></span></span> обязательно наличие иммунитетов к воздействию(и его продление) и переманиванию 10ого уровня. Помните &#8212; иммунитет к переману в бою продлить НЕЛЬЗЯ. Нередко кланы, которым осталось дожать противника привозят себе проблемы, потому что нет сменных иммунитетов к воздействию(их кидают) и короткие имуны к переману(топов через 3 часа боя тупо манят). 250 серых соток<br />
Свитки ХП и Маны 30к и 6к суммарно. Если можете позволить себе больше &#8212; берите больше, это всегда сгодится на последующие бои чемпионата или осады. 540+216 серых соток<br />
Заполненную книгу боевой магии. Пример универсального заполнения книги на 20 страниц:<br />
7 Оживить соратника &#8212; чемпионат 35 серых (245) (Оживить соратника 2 ступени 25 синих(175))<br />
-7 Заклинание Сумасшествия 50 серых (350)<br />
-2 Иммунитет к боевой магии 20 серых (40)<br />
-2 Быстрое Перемещение 10 серых (20)<br />
-2 Залечить Перелом 10 серых (20)<br />
=Боевая магия: 675 серых или 430 серых и 175 синих<br />
Упив серый (20 огород, 10 алхимик, 50 эликов)и, если того требует бой, синий.<br />
Полный комплект <span style="text-decoration: underline;"><strong>БОЛЬШИХ</strong> </span>рун и не по 1ой штуке. Здесь стоит отметить что малых рун не должно быть вообще иначе они работают вперед больших с более низким процентом защиты. 300 серых соток<br />
Наличие склонки. Игрокам не входящим в категорию топов почти обязательна склонка порядка, это 20% снижение <span style="text-decoration: underline;"><strong>ЛЮБОГО</strong> </span>урона. 50 серых соток<br />
Свитки Разморозки 10 шт. 80 серых соток<br />
Дополнительный астрал суммарно на 1000 очков. 10 шт по 100 очков, 80 серых соток<br />
Очень желательно иметь питомца в иммунитетах. 150 серых соток<br />
Иметь доступ к дискорд каналу во время боя даже если вы можете только слушать. Бесплатно :)</p>
<p>Вмешательство свитком “вмешаться в межрассовый турнирный бой” производится на своего соклана который в стартовом составе<br />
(покупается у мага за 25 серых соток).</p>
<p>Примерный распорядок дня бойца перед полноценным боем чемпионата<br />
(для примера бой в 13 00)</p>
<p>10:00 &#8212; зашел в игру<br />
10:01 &#8212; съел иммунитет к нападению и поздоровался с сокланами<br />
10:05 &#8212; захотел сыграть хаот &#8212; вспомнил что в день боя никаких хаотов, ведь тебя могут убить взглядом там и ты словишь смерть на сутки.<br />
10:20 &#8212; проверил все ли куплено, есть ли руны, необходимые свитки, заполнена ли боевая книга. Если что то забыл &#8212; докупил.<br />
11:00 &#8212; снова захотел в хаот но вспомнил что нельзя<br />
11:15 &#8212; убедился что тебя никто не отвлекает, все дела отложены.<br />
12:00 &#8212; еще раз проверил все ли куплено.<br />
12:10 &#8212; написал командиру своей группы что ты <span style="text-decoration: underline;"><em>ГОТОВ</em></span>!<br />
12:40 &#8212; упиваешься и съедаешь ягоды.<br />
12:50 &#8212; кушаешь иммунитеты к переману и воздействию, смотришь что пишет голос о срабатывании. Вводишь ник на кого влезать.<br />
13:00:03 &#8212; бой начинается<br />
13:00:04- жмешь кнопку &#171;использовать&#187; на свиток Вмешаться в межрасовый турнирный бой<br />
13:00:10 &#8212; пет расклон астрал</p>
<p>здесь следует отметить что в чемпионате 22/23 бои Премьер лиги начинаются на 3ой секунде &#8212; это КРАЙНЕ важно. жать свиток в 13 00 01 &#8212; бестолку, потому что вам покажет что &#171;цель не в бою&#187; и вы потеряете драгоценные секунды проверяя “че там за херня почему не вмешалось?!”</p>
<p>Первый и третий раунды порой определяют чуть ли не весь исход боя, поэтому остановимся конкретно на них. Как выше уже упоминалось, первое что надо сделать после влета в бой &#8212; перейти в астрал и кинуть клона. Но если ситуацию рассматривать развернуто то в первом раунде может быть несколько вариантов:<br />
1) Вы вмешались одним из первых &#8212; если Вы уверены в себе (Вы блокер\уворот\хороший удачник или имеете броню) что выживете даже в плохой ситуации &#8212; не торопитесь кидать клона, выждите 10-15 секунд, обновитесь, оцените ситуацию и примите решение куда проклонить &#8212; под себя\прикрыть старт\прикрыть топа на конкретной клетке.<br />
2) Вы вмешались в основной массе &#8212; быстро оценили ситуацию, поклонились\сделали что то другое полезное исходя из Ваших задач.</p>
<p>Всегда думайте куда кидаете клона! Иногда заткнуть дырку у нас важнее чем кинуть клона к врагу. <span style="color: #ff0000;"><strong>В АТАКУ КЛОНЯТСЯ ТОЛЬКО ТОПЫ, ТЕ КТО ИМЕЕТ МНОГО УРОНА(от 7к за раунд)\БЬЕТ УДАЧЕЙ(удача 2500+)!</strong></span></p>
<p>Если вы не обладаете живучей раскачкой &#8212; не надо шарахаться каждого клона. Во первых &#8212; если у вас полный упив на хп, вряд ли Вас вынесет 1 клон. Во вторых &#8212; на вас нет красной метки, чтобы все били именно Вас. Уходите в панцирь с первого раунда только если вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО гарантированно умрете.</p>
<p>Вот простой пример &#8212; ТРИНАДЦАТЬ(без малого треть от явки) игроков с первого раунда ушли в панцирь, хотя у противника только 2 средних удачника, в результате стоявших в веерке и панцире потом пересводили, а 13 клеток после первого раунда мы не добрали! И бой где мы должны были побеждать оказался проигран по большей части из за этого!<br />
Простая арифметика: бой 50х50, на поле 180 клеток. даже если 5-6 наших упали плохо и ушли в панцирь. 2 клянут и 2 кличуют остальные 40 должны клониться и тогда даже за первый раунд у нас точно будет как минимум ПОЛОВИНА ПОЛЯ, как максимум еще больше если противник не добил оставшиеся клетки!</p>
<p>Наступил раунд 3.</p>
<p>Сразу оценили ситуацию, кинули клона если Вы топ или игрок средней линии. Саппорт клонится только если на поле действительно куча места, Если Вас быстро убили не надо истошно кричать &#171;поднимите!!!!!&#187; &#8212; Вас поднимут когда смогут, в первую очередь поднимаются самые сильные персонажи &#8212; к этому надо отнестись с пониманием! Как правило, в третьем раунде поле забивается и бой сильно упрощается.</p>
<p>ПОМНИТЕ! ВАШ ИГРОВОЙ ОПЫТ &#8212; ЛУЧШИЙ ПОМОЩНИК! ВСЕГДА ДУМАЙТЕ, А<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>НЕ ИГРАЙТЕ СПУСТЯ РУКАВА!</strong></span></p>
<p>Специфические указания для групп игроков.</p>
<p>1) Топы &#8212; вам регулярно, помимо серого упива, надо пить за синие сотки и покупать блага, здесь уполномоченные определяют кому, сколько и что в индивидуальном порядке. Ваша основная задача клониться в атаку и защиту.<br />
2) Средняя линия &#8212; упив всегда полный серый хп и профильный стат(в зависимости от противника). Упивы за синь и блага, при необходимости, также должны быть. Что делать по мере уменьшения приоритета: клониться если много клеток освобождается за раунд &#8212; затыкайте бреши в наших рядах, прикрывайте наших оригиналов\сводить, морозить, пугать поднимать\размораживать через панцирь</p>
<p>3) Саппорт &#8212; у Вас все стандартно, пьете всегда хп и только хп. Если есть возможность пить за синь &#8212; поинтересуйтесь может лучше накинуть статов топу через казну чемпионата. Понятно что интереснее пить самому &#8212; но результат всегда важнее личных амбиций<br />
Что делать по мере уменьшения приоритета: Прокля и клич &#8212; в первую очередь на крепких бойцах(блокеры,увороты) из этой группы\сводим, поднимаем морозим и пугаем и размораживаем через панцирь\клониться в ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫХ случаях &#8212; например когда противника добиваем и надо просто забить поле.</p>
<p>Применение спецумений:</p>
<p>Следует отметить, что чем больше спецумений у игрока тем лучше. И если всякие круговые удары, веялки клонов по сути бесполезны, то вот пепел или взгляд и, особенно, кидалка &#8212; однозначно необходимы. Обо всем по порядку:</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">УБИТЬ ВЗГЛЯДОМ</span> &#8212; так как работает только со 2го раунда, применить можно следующими способами:<br />
&#8212; Враг выпустил пета &#171;прикрыть&#187; себя? выжидаем 3+ раунд, держим каст до конца, если видим что враг прочитал проклю по мере заполнения поля то бьем пета взглядом(им редко дают иммунитет) и клоним\поднимаем как можно быстрее.<br />
&#8212; Бой идет уже 2 часа? начинаем проверять клонов\оригиналов без алмазного акка. Можно убить либо 3 клона либо 1 го оригинала.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">ИСПЕПЕЛЕНИЕ</span> &#8212; после двух часов боя пепелим клонов\проверяем иммуны у оригиналов. Если пепел у вас не 100% &#8212; просто проверяем иммун у оригиналов противника, если пепел прошел &#8212; кричим как можно громче чтобы его выкинули пока он не продлил иммун Если пепел 100% &#8212; лучше кидать на клонов в глубине защиты, важно чтобы клон не имел возможность отхилиться после пепла склонками, делая таким образом дыры в его обороне куда полетят наши ударные клоны.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">ВЫКИНУТЬ ИЗ БОЯ</span> &#8212; здесь все интереснее, помимо простого выкидывания оригиналов с непродленным иммуном, это универсальное средство по отделению клонов невидимок от оригиналов невидимок. Как это работает?</p>
<p>Используете кидалку на интересующего вас невида, перед тем как свести\морознуть\пугать\бить &#8212; и система вам напишет что то из 2х вариантов:<br />
&#171;Противник неуязвим для этой магии&#187; &#8212; значит это оригинал, смело можете обрушивать на него всю вашу магическую мощь!<br />
&#171;Можно применять только на игроков&#187; &#8212; значит невидимка клон, да и черт с ним, как нибудь убьем!<br />
Исходя из этого, очень важно чтобы у любого игрока в клане была как минимум 1 кидалка, чтобы не ждать пока проверят за вас &#8212; важен каждый микромомент и секунда. Сами проверили &#8212; сами приняли решение.</p>
<p>И хотя сейчас чемпионат по сути играется без невидимок &#8212; знание полезное.</p>
<p>Как использовать свитки боевой магии и другие магические штуковины.</p>
<p>Обратите внимание что в раунде допускается использовать либо магию путей либо боевую магию.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">ОЖИВЛЯЛКА!</span></p>
<p>Если игрок умер в проклятом раунде (как правило четные 2,4,6,8 и тд), например кто то проклонил мимо прокли и клон его убил в след раунде &#8212; то игрок будет &#171;не в прокле&#187; &#8212; его можно поднимать сразу и в любое место потому что он сможет сразу играть после поднятия. Если игрок умер в обычном раунде (нечетные 1,3,5,7 и тд) то раунд в котором он поднят &#8212; пропустит, не сможет сделать ничего, &#171;он проклят&#187;. Поэтому тот кого поднимают всегда смотрит что пишется рядом с таймером раунда если &#171;ваш ход&#187; &#8212; то Вы умерли &#171;не в прокле&#187; а если &#171;вы прокляты&#187; то &#171;в прокле&#187;.<br />
Необходимо знать клетку в которой умер игрок, если она свободна он поднимется на место где умер, если клетка занята &#8212; то поднимется на первую свободную от той где умер со сдвигом вправо, если таких в ряду нет то арена начинает искать клетку в нижележащем ряду с крайней левой и двигая слева направо, если и в этом ряду нет то начинает искать в следующем и тд пока не найдет &#8212; тот кто поднимает должен быть уверен что не поднимет условного стрелка &#171;в прокле&#187; в ромашку противника! В особых случаях можно играть как в осаде, ставить препу куда надо, рейнджер ломает &#8212; и туда поднимается конкретный оригинал, но такое не практикуется. Также поднятому обязательно надо накинуть хп, либо накидываете сами либо говорите кому давать! КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО ПОДНИМАТЬ УЯЗВИМЫХ ТОПОВ И СТРЕЛКОВ БЕЗ СОГЛАСОВАНИЯ В ГОЛОСЕ</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">СВОДИЛКА!</span></p>
<p>Сводить в первую очередь нужно оригиналов противника, которые стоят в окружении &#8212; это почти гарантированный труп за 10 соток! Проверяем кидалкой &#8212; кидаем сводилку, либо сводим по координатам которые дают наши топы(карта ниже). После использования свитка смотрите в лог &#8212; даже если в книге нет надписи что он не сработал, всегда есть вероятность спалить свиток в перк. если же свиток сработал, кричите в чат арены\скайпа\дискорда чтобы никто не палил второй свиток в сводимую цель. Если свиток сработал как надо но оригинал не свелся &#8212; значит там иммунитет к боевой магии, чтобы избежать подобного всегда проверяйте список игроков противника с иммунитетом к боевой, каждый раунд он появляется в чате</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">ИСПУГ!</span></p>
<p>Испуг по эффекту чем то похож на сводилку, но он менее эффективен потому что очень часто бьет в руну. Однако если сводилки у Вас кончились, а ничем другим Вы не заняты (расклон, подъем, разморозки) и имеете путь воина &#8212; смело пугайте стоящих в окружении оригиналов противника. Главное помнить &#8212; пугать есть смысл только не сходивших оригиналов &#8212; и тогда даже если до испуга враг прочитал панцирь\веерку\уворот эффект его заклинания снимается и он сможет поставить всего 2 блока.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">ЗАМОРОЗКА!</span></p>
<p>Если у Вас кончилась боевая и Вы не клоните и не клянете &#8212; смело морозьте оригиналов потому что запас разморозок не вечный и они банально могут плохо работать.</p>
<p>Стоит отметить, что если у Вас стоит выбор кинуть сводилку\оживлялку или замороз\испуг &#8212; всегда отдавайте приоритет сводилке\оживлялке![/U][/B] [B][U]также, делать можно только что то оно &#8212; либо боевая, либо магия путей!</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">РАЗМОРОЗКА!</span></p>
<p>Размораживать наших игроков нужно сразу, чем раньше тем лучше, благо она не пересекается с другими видами магий. Если стоите глубоко в наших рядах, используете боевую\магию путей и размораживаете. Если стоите плохо &#8212; смело размораживаете через панцирь\веерку. Не нужно ждать просьб!</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">КАК ПРОДЛИТЬ ИММУНИТЕТ К ВОЗДЕЙСТВИЮ!</span></p>
<p>Акковый действует 3 часа, свитковый 2<br />
Если Вы продлеваете свитком &#8212; Вы теряете ход, но не тратите возможность что то использовать из боевой\магии путей. Поэтому сначала магия путей\боевая и потом продление свитком. Не тяните, если Вы видите что ваш иммунитет кончается минут через 20, а ситуация пока позволяет смело продлить иммун &#8212; ешьте.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">ИММУНИТЕТ К БОЕВОЙ МАГИИ!</span></p>
<p>Никогда не бывает лишним &#8212; действует до конца боя. Если Вы стрелок, или просто крепкий боец который рассчитывает играть до упора &#8212; ешьте при первой возможности, обычно делается в первом\третьем раунде. Если вы плотно закрыты и вы не хотите нервоза с дурками &#8212; ешьте хоть в первом раунде.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">ПОЛЬЗА ОТ ПИТОМЦА В БОЮ</span></p>
<p>Питомец в иммунах по сути приравнивается к клону саппорта, да он не обладает какой либо стойкостью но нередки случаи в осадах когда клон ударника вместо уязвимого оригинала всаживает 4 удара в питомца отправляя его в тотальный нокдаун но при этом оригинал выживает. Так же, это просто +клетка за нами на поле в критически важные 1 и 3 раунды когда прикрываются основные оригиналы и позиционка команд в бою принимает внятные очертания. Чтобы извлекать из этого пользу каждому необходимо иметь питомца в ИММУНИТЕТАХ. [B][U]Для того чтобы скормить пету иммун достаточно просто передать свиток и проверить сработал он или нет сыграв бой в тренировочной комнате с любым сокланом который может проверить оба имуна пеплом и переманом. Однако, у иммунов есть требования к уровню питомца &#8212; не ниже 7 го.</p>
<p><span style="text-decoration: underline; color: #ff0000;"><strong>КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО</strong></span> вызывать питомцев без имунов, их убьют взглядом в самый неожиданный момент под расклон ударного фула противника и вместо прикрытия будет фиаско.</p>
<p>Немного общей информации о тактике</p>
<p>Существует четыре варианта боя:</p>
<p>1)Сливаем мы &#8212; играет только старт минимум 3 игрока<br />
2)Сливают нам &#8212; играет полноценный старт, отдается предпочтение игрокам на алмазном аккаунте(бесплатные иммуны) с хорошим рейтингом для избежания нервоза.<br />
3)Непонятно будет играть противник или нет, но при этом прямо они не отвечают на подобные вопросы &#8212; собираем полноценную явку, все закупаются, мониторится активность противника на опушке\у мага\в доме бойцов, в течении недели отслеживается аукцион. Старт играет во всех иммунитетах и с клубничным упивом. Первый раунд максимально нами растягивается. Все сидят готовые все съесть и выпить и ждут пока кончится бой! Если враг слил &#8212; все окей, если нет см п.4<br />
4)Полноценный бой &#8212; собирается максимальная явка, играем по полной. Очень важно быстро влезть и дать быстрый расклон, чтобы не мешкать заранее в свиток вмешательства в межрассовый турнирный бой введите имя человека из нашего старта чтобы вам осталось лишь нажать последнюю кнопку чтобы войти в бой. Сразу астрал и расклон &#8212; прикрываем те клетки где стоят металы и топы, прокля и клич, в идеале расклон должен занимать меньше минуты!</p>
<p>Как играет группа прокли</p>
<p>Допустим Вас четверо, 1 стартовый и 3 оф найма, у Вас обязательно должна быть связь в отдельной конфе скайпа\дискорда. Как упали на поле, Ваш командир принимает решение &#8212; кто клянет в первом раунде а кто ест иммунитет к боевой. [B][U]Всегда давать ДВЕ прокли &#8212; это АКСИОМА![/U][/B] Раунд не может быть длиннее 10 ти минут, имейте это ввиду особенно в первом раунде. Клясть надо за 5-10 сек до конца раунда, не надо ценой своей жизни клясть за 2-3 секунды и умирать от старости. Если поле забито и нет пустых клеток, клясть можно с момента забития последней клетки не дожидаясь конца раунда, однако если на поле есть питомцы всегда есть вероятность что питомца убьют взглядом и поднимут туда &#8212; собьется таймер. Поэтому на прокле должны стоять опытные игроки, благо таких у нас хватает. Командир прокли не кастует ничего пока не убедится что прокля есть, если ее нет &#8212; клянет сам.</p>
<p>Как играет группа клича</p>
<p>Допустим Вас четверо, 1 стартовый и 3 офнайма, у Вас обязательно должна быть связь в отдельной конфе скайпа\дискорда. Для клича очень важен первый раунд. Воин из старта дает клич на 2:40, для клонов старта, игроков старта, влетевших и уже успевших дать клонов оф. наемников. Второй клич первого раунда дает клич спустя 1 минуту 15 секунд от начала &#8212; к этому моменту все должны уже расклониться. В редких случаях, когда у нас сидит группа игроков которая хочет влететь мимо прокли в первом раунде, назначается третий клич для них, который ждет когда они влезут чтобы дать клич для них и их клонов.<br />
В последующих раундах клич всегда дается сразу как раунд начался, командир клича не делает ничего пока не убедится что клич дан, если он не видит его то на 2:40, дает сам.</p>
						]]>
					</description>

					
					
				</item>

			
				<item>
					<guid>http://azclan.ru/forums/topic/vstuplenie-v-soyuz-chto-privelo-k-takomu-voprosu/page/3/#post-23032</guid>
					<title><![CDATA[Ответить в теме: Вступление в союз. Что привело к такому вопросу.]]></title>
					<link>http://azclan.ru/forums/topic/vstuplenie-v-soyuz-chto-privelo-k-takomu-voprosu/page/3/#post-23032</link>
					<pubDate>Mon, 27 Dec 2021 14:53:03 +0000</pubDate>
					<dc:creator>Доверчивая</dc:creator>

					<description>
						<![CDATA[
						<p>за</p>
						]]>
					</description>

					
					
				</item>

			
				<item>
					<guid>http://azclan.ru/forums/topic/vstuplenie-v-soyuz-chto-privelo-k-takomu-voprosu/page/3/#post-23028</guid>
					<title><![CDATA[Ответить в теме: Вступление в союз. Что привело к такому вопросу.]]></title>
					<link>http://azclan.ru/forums/topic/vstuplenie-v-soyuz-chto-privelo-k-takomu-voprosu/page/3/#post-23028</link>
					<pubDate>Mon, 27 Dec 2021 07:49:18 +0000</pubDate>
					<dc:creator>Медведица</dc:creator>

					<description>
						<![CDATA[
						<p>Ну и  не надо значит заострять внимание на этом, что сделано то сделано, мачо давно в клане и кто знает его давно, в курсе,что смысла нету ему что-то говорить, играет как играет.<br />
И никто не провоцировал, отвечали на их высеры в нашу сторону, еще раз повторю, если моя фраза была не замечена, мы не терпилы, ноги об себя не дадим вытирать только потому, что кто-то вбухал  в игру больше и имеет за спиной кучу кукол, вот и все.<br />
Те кто не в клане, отдельный разговор, по .опе ладошкой или по лысине)</p>
						]]>
					</description>

					
					
				</item>

			
				<item>
					<guid>http://azclan.ru/forums/topic/vstuplenie-v-soyuz-chto-privelo-k-takomu-voprosu/page/3/#post-23027</guid>
					<title><![CDATA[Ответить в теме: Вступление в союз. Что привело к такому вопросу.]]></title>
					<link>http://azclan.ru/forums/topic/vstuplenie-v-soyuz-chto-privelo-k-takomu-voprosu/page/3/#post-23027</link>
					<pubDate>Mon, 27 Dec 2021 07:14:16 +0000</pubDate>
					<dc:creator>Ламаель</dc:creator>

					<description>
						<![CDATA[
						<p>Катя, ты Америку НЕ открыла, прикинь? Вопрос лишь в том, когда просят лишний раз не провоцировать ни словами ни действиями, а вы делаете наоборот. Да ещё и пытаетесь подстрекать&#8230; &#171;Во, молодец, давай, давай!&#187; Прям национальные герои&#8230; особенно кто не в клане. Посмейтесь вместе.</p>
						]]>
					</description>

					
					
				</item>

			
				<item>
					<guid>http://azclan.ru/forums/topic/vstuplenie-v-soyuz-chto-privelo-k-takomu-voprosu/page/3/#post-23026</guid>
					<title><![CDATA[Ответить в теме: Вступление в союз. Что привело к такому вопросу.]]></title>
					<link>http://azclan.ru/forums/topic/vstuplenie-v-soyuz-chto-privelo-k-takomu-voprosu/page/3/#post-23026</link>
					<pubDate>Mon, 27 Dec 2021 00:11:54 +0000</pubDate>
					<dc:creator>Медведица</dc:creator>

					<description>
						<![CDATA[
						<p>Интересно наблюдать за тем,как сокланы свято верят в то,что причиной агрессии в нашу сторону &#8212; участие Мачо в осаде..ну ребят,комоон,вы серьезно или шутка минутка? Надеюсь второе)Они могут,поэтому осаждают и все остальное..давайте уже очечи розовые снимим с глаз. Никогда такого не было и вот опять, когда доминирующий состав кошмарит другой,более слабый, потому что ПРОСТО МОЖЕТ!<br />
Причины какие-то,расмещнили,честное слово</p>
						]]>
					</description>

					
					
				</item>

			
				<item>
					<guid>http://azclan.ru/forums/topic/vstuplenie-v-soyuz-chto-privelo-k-takomu-voprosu/page/2/#post-23024</guid>
					<title><![CDATA[Ответить в теме: Вступление в союз. Что привело к такому вопросу.]]></title>
					<link>http://azclan.ru/forums/topic/vstuplenie-v-soyuz-chto-privelo-k-takomu-voprosu/page/2/#post-23024</link>
					<pubDate>Sun, 26 Dec 2021 20:35:01 +0000</pubDate>
					<dc:creator>Master_ok</dc:creator>

					<description>
						<![CDATA[
						<p>Я с Вами.  <img src='http://azclan.ru/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/alkatraz.gif' alt=':az:' width='16' height='16' class='wpml_ico' />  </p>
						]]>
					</description>

					
					
				</item>

			
				<item>
					<guid>http://azclan.ru/forums/topic/vstuplenie-v-soyuz-chto-privelo-k-takomu-voprosu/page/2/#post-23023</guid>
					<title><![CDATA[Ответить в теме: Вступление в союз. Что привело к такому вопросу.]]></title>
					<link>http://azclan.ru/forums/topic/vstuplenie-v-soyuz-chto-privelo-k-takomu-voprosu/page/2/#post-23023</link>
					<pubDate>Sun, 26 Dec 2021 20:08:22 +0000</pubDate>
					<dc:creator>Student</dc:creator>

					<description>
						<![CDATA[
						<p>За!</p>
						]]>
					</description>

					
					
				</item>

					
		
	</channel>
	</rss>

